Rebellion配置的灵通寰球射击游戏《原子坠落》于3月发售深圳市库马服装有限公司,同时靠近强烈竞争——不仅与Hazelight的配合热点游戏《双影奇境》同月推出,还比广受迎接的《刺客信条:影》晚一周上市。但据Rebellion首席实际官杰森·金斯利泄漏,这并未梗阻《原子坠落》取得属于我方的胜仗。事实上,这款游戏阐扬极佳,金斯利正推敲将其打变成一个系列。
在采取采访时,金斯利被问及他和Rebellion首席工夫官克里斯·金斯利是否精确把捏了包括《原子坠落》在内的花式范畴。他恢复谈:“我不以为咱们全齐作念对了。我和克里斯思作念的一件事是复制胜仗。是以咱们思推出更多《狙击精英》《僵尸军队》《奇异小队》的作品。”
金斯利补充谈:“现时看来,咱们也思作念更多《原子坠落》的内容。”
尽管金斯利莫得泄漏《原子坠落》的具体销售数据,但咱们知谈戒指4月中旬,该游戏已诱导200万玩家。他默示,游戏的胜仗超出了Rebellion的预期:“骨子上,咱们的阐扬比中等预期好好多。当阛阓部门响应说‘没错,咱们低估了游戏的后劲’时,这种嗅觉很棒。”
金斯利以为,《原子坠落》胜仗的要道身分之一是登陆了的Game Pass劳动。部分原因在于该平台普及了游戏的曝光度,并得到了微软的撑持:“他们将我方的工夫和范畴诓骗于咱们的小花式,这对两边齐极端故意——他们赢得了可以的收益,咱们也从中受益。”
此外,通过Game Pass发布游戏还能提供一定的财务保险。金斯利补充谈:“具体细节未便泄漏,但无论销量怎样,他们齐会保证你赢得一定水平的收入。”
尽管《原子坠落》的阐扬超出Rebellion的预期,但推出续作更多是求实考量,而非单纯的意愿问题。“咱们能找到资源来配置续作吗?我不知谈。咱们的理念一直是,三分之二的花式为续作,三分之一为拓展范畴的新IP。”
但拓展范畴本钱昂贵,金斯利默示,任何此类尝试齐必须允洽Rebellion的预算料理计谋偏执算作中型游戏配置商的定位:“咱们并非刻意局限于中型范畴,但这是咱们概况且胜仗掌握的领域。咱们确切背负不起2亿好意思元的游戏配置本钱——咱们根柢莫得这样多资金。”